Bosses sem fila: cada boss em 3 salas de luta
Mais de 30 bosses existem em 3 salas de luta iguais. Ao puxar a alavanca, o time vai para a primeira sala livre: são 3 times lutando ao mesmo tempo, cada um com o seu boss.
O problema no Tibia normal
No Tibia, boss de alavanca é uma sala, um time e uma fila. Enquanto um time luta, todos os outros esperam do lado de fora — e a luta pode ir até o fim do tempo da sala. Num servidor cheio, no horário em que todo mundo joga, a noite de boss vira noite de espera: o time se reúne, anda até lá e encontra outro na frente. Em boss de quest é pior, porque a fila é de gente que precisa daquela luta para seguir em frente. E muitas vezes o boss nem compensa a espera: dá pouca experiência para o tempo que toma, e em muitos servidores o item raro que ele larga também sai de roleta ou de caixa paga.
Como funciona aqui
- Mais de 30 bosses têm 3 salas de luta: a do mapa e as cópias dela. É a mesma sala — mesmo terreno, mesma luta — e cada uma tem o seu próprio boss.
- Não há o que escolher: ao puxar a alavanca, o time vai para a primeira sala livre. A alavanca é a de sempre, no lugar de sempre, com as exigências de sempre.
- Só com as 3 salas ocupadas a alavanca avisa que já há alguém lutando. Aí o time espera uma delas vagar.
- Cada sala tem o seu próprio tempo de luta: o relógio de um time não mexe no dos outros.
- O cooldown continua por jogador e é o mesmo: sala a mais não deixa ninguém matar o boss mais vezes — só tira a fila.
- Boss vale a luta: a experiência escala com a vida do boss — no mínimo 10 de exp por ponto de vida — e é multiplicada por 3x até o level 400 e 2x até o 1000. Quanto cada um dá está na página Boss Experience.
- Como não existem roletas nem caixas de itens pagas, os itens raros vêm do jogo — de bosses, quests e caçadas — e mantêm o seu valor.
- Quando o boss fica dentro de uma hunt com salas, a sala da alavanca é uma só para todas as salas da hunt — e, depois da luta, cada um volta para a sala de onde saiu.
- As salas de boss valem em todos os mundos.
Onde já tem
Bosses com 3 salas de luta
Em todos os mundos. Os bosses fora desta lista continuam com uma sala.
Por que foi desenhado assim
Fila de boss não é desafio, é espera: não testa ninguém, só decide quem chegou antes. Multiplicar a sala tira a fila e deixa o resto como está. O cooldown é por jogador, então sala a mais não dá mais loot a ninguém: cada um continua enfrentando o boss com o mesmo intervalo de antes, só não espera mais a vez do time da frente. Aqui não há lista de salas para escolher, como nas hunts, porque em boss não há o que escolher: o time quer a sala vazia, e é para ela que a alavanca manda. E a experiência escala com a vida do boss para que a luta mais longa da noite não seja a que menos rende.
Perguntas frequentes
Preciso escolher a sala do boss?
Não. A alavanca manda o time para a primeira sala livre.
E se as 3 salas do boss estiverem ocupadas?
Aí o time espera uma delas vagar, como antes. A diferença é que agora são 3 lutas ao mesmo tempo em vez de uma.
Com mais salas, dá para matar o mesmo boss mais vezes?
Não. O cooldown é por jogador e não mudou: a sala a mais tira a fila, não o intervalo entre as lutas.
Todos os bosses têm salas?
Não. São os da lista desta página; os outros continuam com uma sala só.
Vale em qual mundo?
Em todos. As salas de hunt é que, por enquanto, existem só nos mundos Non-PvP.
Posso sair do jogo dentro da sala do boss?
Não: em sala de boss não dá para ficar depois da luta.
Quanta experiência um boss dá?
No mínimo 10 de exp por ponto de vida do boss, multiplicada por 3x até o level 400 e 2x até o 1000. A página Boss Experience mostra o valor de cada um.
Veja também
Hunts com salas
As hunts mais disputadas existem em 3 salas iguais, cada uma com os seus monstros. Na entrada você vê quanta gente há em cada uma e escolhe onde caçar.
Bestiary e Bosstiary liberados
Toda criatura e todo boss já vêm com as informações abertas — loot, atributos, resistências e onde encontrar. Você não precisa mais caçar centenas de vezes só pra poder LER sobre o monstro. Matar continua valendo: é o que dá charm points e libera o uso das runas.
Dá para testar sem custo
Conta gratuita, cliente próprio, três mundos. Se não gostar, você perdeu uma tarde — não um personagem.
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