Hunts com salas: a mesma hunt 3 vezes, cada uma com o seu respawn
As hunts mais disputadas existem em 3 salas iguais, cada uma com os seus monstros. Na entrada você vê quanta gente há em cada uma e escolhe onde caçar.
O problema no Tibia normal
No Tibia, hunt boa é pouca e tem dono. As melhores cavernas do jogo comportam um time por vez, e num servidor cheio isso significa logar, andar até lá e encontrar o respawn ocupado — de novo. Sobra esperar, ir para uma hunt pior ou disputar o lugar; num mundo Non-PvP nem a disputa existe: quem chegou primeiro fica, e o resto espera. Com boss é a mesma história: uma sala, um time, e uma fila na alavanca. O mapa foi desenhado para muito menos gente do que um servidor atual coloca online, e a conta não fecha justamente nos lugares que todo mundo quer.
Como funciona aqui
- As hunts mais disputadas existem em 3 salas: a do mapa e as cópias dela. É o mesmo lugar — mesmo terreno, mesmas portas, mesmos teleportes, mesmos baús — e cada sala tem o seu próprio respawn.
- Na entrada da hunt abre uma lista com as salas e quantos jogadores há em cada uma. A primeira da lista já vem escolhida para você: a sala em que está alguém da sua party; senão, a última em que você esteve; senão, a mais vazia. Um Enter e você entrou.
- Lá dentro, tudo funciona como na hunt de sempre: os teleportes internos ficam dentro da sala, as saídas levam ao mundo, e as zonas de proteção da hunt existem em todas as salas.
- Com bosses é automático: ao puxar a alavanca, o time vai para a primeira sala livre. São 3 times lutando ao mesmo tempo, cada um com o seu boss. O cooldown do boss continua o mesmo. A lista dos bosses está em Bosses sem fila.
- Quando a hunt tem um boss dentro, a sala da alavanca é uma só para todas as salas — e, depois da luta, você volta para a sala de onde saiu.
- Recompensa de quest não se multiplica: o baú é o mesmo em todas as salas. Quem pegou numa não pega de novo em outra.
- As salas de hunt valem nos mundos Non-PvP; as salas de boss, em todos os mundos.
Onde já tem
Hunts com 3 salas
Nos mundos Non-PvP. A lista de salas abre na entrada de cada uma.
- Asura Mirror — clicando no espelho que leva ao palácio.
- Ferumbras' Ascension — os selos de Shulgrax, Tarbaz, Ragiaz e Mazoran, cada um pelo espelho vulcânico que fica no lugar do portal do selo.
- Ingol — pedindo a passagem ao Hawkhurst, em Cormaya.
- Secret Library — clicando na estátua do mosteiro da Isle of the Kings. Não exige a quest, e o Dalbrect leva à ilha sem o broche.
- Falcon Bastion — pelo símbolo de Edron ou pelo barco da costa de Zao.
- Oramond Underground — pisando no escorregador de Rathleton que desce ao subterrâneo: Glooth Bandits, fábrica de glooth, minotauros e wyrms. A quest Hero of Rathleton continua só na sala 1.
- Oramond Catacombs — pisando no escorregador de Rathleton que leva às Catacombs: Hellspawns, Grim Reapers, Destroyers, Demons, Dark Torturers, Hellhounds e Juggernauts.
- Soul War — as cinco hunts — Claustrophobic Inferno, Ebb and Flow, Furious Crater, Mirrored Nightmare e Rotten Wasteland —, cada uma pelo seu portal no hub. A maré do Ebb and Flow e os raids da Claustrophobic Inferno funcionam em cada sala, e a sala da alavanca de cada boss é uma só.
Por que foi desenhado assim
O servidor aguenta muito mais gente online do que o mapa tem de hunt boa. Havia três saídas: deixar a fila decidir quem joga, inventar hunts novas que ninguém conhece, ou multiplicar as que todo mundo já quer. Ficamos com a terceira, e só nos lugares disputados — copiar o mapa inteiro espalharia os jogadores e esvaziaria o mundo. A lista mostra quantos há em cada sala para que a escolha seja sua: juntar-se a alguém ou caçar sozinho. O que a sala a mais tira é a fila, não o limite do jogo: o baú de quest continua sendo um só e o cooldown dos bosses não muda. As salas de hunt começam pelos mundos Non-PvP, onde não existe como disputar um respawn ocupado — só esperar.
Perguntas frequentes
As salas são iguais mesmo?
São. A sala 1 é a hunt do mapa e as outras são cópias exatas dela: mesmo terreno, mesmos monstros e o mesmo ritmo de respawn.
Como vou para a mesma sala do meu amigo?
Entrem em party. Na lista, a sala em que está alguém da sua party aparece em primeiro, marcada como a sala da party. Sem party, basta combinar o número da sala.
Morri dentro de uma sala. Como volto para o corpo?
Volte à entrada da hunt: por meia hora a lista oferece primeiro a sala em que você estava.
Posso sair do jogo dentro da sala?
Em sala de hunt, sim: você volta dentro dela. Em sala de boss, não: lá não dá para ficar depois da luta.
Dá para pegar o baú da quest uma vez em cada sala?
Não. O baú é o mesmo em todas as salas: quem pegou numa não pega de novo em outra.
Tem sala de hunt no Open PvP e no Hardcore?
Por enquanto não: nesses mundos a hunt é só a do mapa. As salas de boss existem em todos os mundos.
O exiva acha quem está em outra sala?
Acha, dentro das regras do exiva daqui, e diz em que sala a pessoa está.
Veja também
Bosses sem fila
Mais de 30 bosses existem em 3 salas de luta iguais. Ao puxar a alavanca, o time vai para a primeira sala livre: são 3 times lutando ao mesmo tempo, cada um com o seu boss.
Party Finder
Um painel para anunciar e encontrar party de hunt, boss e quest.
Dá para testar sem custo
Conta gratuita, cliente próprio, três mundos. Se não gostar, você perdeu uma tarde — não um personagem.
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