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Sem lista de online e com exiva limitado: proteção contra gank

Sem lista pública de online, exiva limitado e VIP só por amizade aceita. Caçar jogador é difícil de propósito.

O problema no Tibia normal

No Tibia tradicional, perseguir alguém é trivial e quase gratuito. A lista de quem está online diz quando a vítima entrou; o exiva diz onde ela está. Junte as duas e o PvP deixa de ser encontro e vira caça a alvo indefeso — o jogador mais fraco não perde uma luta, ele é localizado e executado repetidamente até parar de jogar.

Como funciona aqui

  • Não existe lista pública de jogadores conectados. Ninguém consegue varrer quem está online para escolher alvo.
  • O exiva é limitado: só localiza quem permitiu localização ou quem tem relação PvP relevante com você (PK, Red, Black, Yellow, Orange Skull).
  • A VIP List exige amizade aceita — só entra na lista de alguém quem aprovou a solicitação.

Por que foi desenhado assim

As três medidas atacam a mesma coisa: a assimetria de informação. O PvP continua aberto e continua premiado — quem procura briga acha briga, e matar jogador dá experiência —, mas deixa de começar com um lado sabendo tudo e o outro sabendo nada. A intenção não é proteger o jogador do PvP; é fazer com que o PvP seja um encontro entre dois jogadores, em vez de uma execução agendada.

Perguntas frequentes

Dá para ver quem está online?

Não existe lista pública de conectados. A ausência é proposital: é o que impede escolher alvo antes de sair para caçá-lo.

O exiva não funciona?

Funciona, com limite: acha quem permitiu localização ou quem tem relação PvP relevante com você — PK, Red, Black, Yellow ou Orange Skull.

Então o servidor é anti-PvP?

Ao contrário: matar jogador dá a experiência perdida pela vítima, e existe guerra de guilds em mundo aberto. O que se dificulta é localizar e perseguir quem não quer briga.

As features envolvidas

Cada uma tem a descrição curta em /features:

nolist exiva vip xpkill

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