Sem lista de online e com exiva limitado: proteção contra gank
Sem lista pública de online, exiva limitado e VIP só por amizade aceita. Caçar jogador é difícil de propósito.
O problema no Tibia normal
No Tibia tradicional, perseguir alguém é trivial e quase gratuito. A lista de quem está online diz quando a vítima entrou; o exiva diz onde ela está. Junte as duas e o PvP deixa de ser encontro e vira caça a alvo indefeso — o jogador mais fraco não perde uma luta, ele é localizado e executado repetidamente até parar de jogar.
Como funciona aqui
- Não existe lista pública de jogadores conectados. Ninguém consegue varrer quem está online para escolher alvo.
- O exiva é limitado: só localiza quem permitiu localização ou quem tem relação PvP relevante com você (PK, Red, Black, Yellow, Orange Skull).
- A VIP List exige amizade aceita — só entra na lista de alguém quem aprovou a solicitação.
Por que foi desenhado assim
As três medidas atacam a mesma coisa: a assimetria de informação. O PvP continua aberto e continua premiado — quem procura briga acha briga, e matar jogador dá experiência —, mas deixa de começar com um lado sabendo tudo e o outro sabendo nada. A intenção não é proteger o jogador do PvP; é fazer com que o PvP seja um encontro entre dois jogadores, em vez de uma execução agendada.
Perguntas frequentes
Dá para ver quem está online?
Não existe lista pública de conectados. A ausência é proposital: é o que impede escolher alvo antes de sair para caçá-lo.
O exiva não funciona?
Funciona, com limite: acha quem permitiu localização ou quem tem relação PvP relevante com você — PK, Red, Black, Yellow ou Orange Skull.
Então o servidor é anti-PvP?
Ao contrário: matar jogador dá a experiência perdida pela vítima, e existe guerra de guilds em mundo aberto. O que se dificulta é localizar e perseguir quem não quer briga.
As features envolvidas
Cada uma tem a descrição curta em /features:
Sem Lista de Online Exiva Limitado VIP por Amizade XP ao Matar
Veja também
Dá para testar sem custo
Conta gratuita, cliente próprio, três mundos. Se não gostar, você perdeu uma tarde — não um personagem.
