Segurança da conta: Item Lock, 2FA e anti-rooking
Equipamento travado por código, 2FA no login e uma trava automática para quando a senha já vazou.
O problema no Tibia normal
Conta roubada é o fim de linha mais comum em servidor privado, e o mais mal resolvido. Quando acontece, o personagem é esvaziado em minutos e o jogador descobre horas depois — normalmente sem log, sem backup e sem recurso nenhum. As duas defesas usuais, senha forte e torcer, não bastam: a senha costuma vazar fora do jogo.
Como funciona aqui
- Item Lock: trave seus equipamentos com um código enviado por e-mail. Confirmar o código libera travar e destravar por 1 hora; depois disso ele é pedido de novo.
- Item travado não pode ser dropado, negociado, colocado em parcel, vendido no Market nem enviado para a Stash.
- Autenticação em dois fatores no login.
- Proteção anti-rooking: personagem level 700+ que perde mais de 20 levels em 12 horas é desconectado e precisa de 2FA por e-mail para voltar. Desbloqueia sozinho após 12 horas.
Por que foi desenhado assim
São camadas com propósitos diferentes, e a última é a que mais importa. O 2FA impede a entrada; o Item Lock impede a saída dos itens; o anti-rooking parte do princípio de que os dois primeiros podem falhar. Ele não pergunta se o acesso é legítimo — olha o efeito, uma queda de level que jogador nenhum provoca de propósito, e tranca. É a defesa que funciona no cenário em que o invasor já está dentro.
Perguntas frequentes
O que o Item Lock impede exatamente?
Item travado não pode ser dropado, negociado, colocado em parcel, vendido no Market nem enviado para a Stash.
Preciso do código toda vez que quiser destravar?
Não. Confirmar o código abre uma janela de 1 hora para travar e destravar à vontade; depois dela o código é pedido de novo.
O que é a proteção anti-rooking?
Um personagem level 700+ que perde mais de 20 levels em 12 horas é desconectado e precisa de 2FA por e-mail para voltar. A trava se desfaz sozinha após 12 horas.
Veja também
Morte sem perder itens
Nenhuma morte tira o seu equipamento. O que se perde é progressão, e progressão volta jogando.
Proteção contra gank
Sem lista pública de online, exiva limitado e VIP só por amizade aceita. Caçar jogador é difícil de propósito.
Dá para testar sem custo
Conta gratuita, cliente próprio, três mundos. Se não gostar, você perdeu uma tarde — não um personagem.
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