Wheel of Achievement: achievements que valen en el personaje
Achievement, quest antigua, montura y outfit dan puntos que distribuyes en atributos reales.
El problema en el Tibia normal
Tibia tiene años de contenido acumulado que nadie juega. Un achievement es una línea en una lista; una quest antigua no da nada que sirva después de cierto nivel; outfit y montura son estética. El mapa está lleno de contenido listo, probado y bonito que el jugador ignora porque no afecta en nada al personaje.
Cómo funciona aquí
- Achievements, quests, monturas y outfits dan Achievement Points.
- Los puntos los distribuyes tú en la Wheel of Achievement.
- Los efectos tienen peso real en el personaje: experiencia, loot, daño en PvP y probabilidad y daño crítico.
Por qué se diseñó así
En vez de crear contenido nuevo, la Wheel le da motivo al contenido que ya existe. Es la intervención más barata y más eficaz disponible: el mapa, las quests y las criaturas ya están listos y probados desde hace años — solo faltaba una razón para visitarlos. Y como los puntos los distribuye el jugador, dos personajes con los mismos achievements pueden volverse cosas diferentes.
Preguntas frecuentes
¿Para qué sirve el Achievement Point?
Para distribuirlo en la Wheel of Achievement y ganar efectos en el personaje: experiencia, loot, daño en PvP y probabilidad y daño crítico.
¿Outfit y montura cuentan?
Cuentan. Obtener monturas y outfits da Achievement Points, junto con achievements y quests.
Mira también
Se puede probar sin costo
Cuenta gratuita, cliente propio, tres mundos. Si no te gusta, perdiste una tarde — no un personaje.
