Catch-up XP: empezar tarde en el servidor sin quedarse atrás
Quien está atrás sube más rápido. El bono crece según la distancia hasta la cima.
El problema en el Tibia normal
Todo servidor con algunos meses de vida queda cerrado para quien llega. El jugador nuevo mira el highscore, ve la distancia, y concluye — correctamente — que jugando lo mismo nunca va a alcanzar a nadie. El servidor entonces depende de un wipe o de una temporada nueva para recibir gente, y quien llegó primero tiene ventaja permanente por orden de llegada, no por mérito.
Cómo funciona aquí
- Quien está por debajo del Top 20% en nivel recibe un bono progresivo de experiencia.
- El bono es mayor cuanto más atrás estés — llegando a +100%.
- Súmale a eso el XP Boost con gold (+25%) y la Boosted Area, que da +50% de XP en la región destacada.
- Cazar solo da +20% de XP, el mismo bono de una party de una sola vocación: quien todavía no tiene grupo fijo no empieza atrás.
Por qué se diseñó así
El servidor no debería pertenecer a quien llegó primero. El Catch-up no borra la ventaja de quien jugó más — la cima sigue en la cima — pero transforma la distancia en algo que se cierra jugando, en vez de algo que solo crece. En la práctica es lo que permite recibir jugadores continuamente, sin depender de empezar de cero para volver a ser atractivo.
Preguntas frecuentes
¿Quién recibe el bono de Catch-up?
Todo personaje por debajo del Top 20% en nivel. El bono es progresivo: cuanto mayor la distancia hasta la cima, mayor el bono, hasta +100%.
¿Vale la pena empezar ahora?
El Catch-up existe exactamente para esa pregunta: cuanto más atrás empiezas, más rápido subes.
Las features involucradas
Cada una tiene su descripción corta en /wiki:
Catch-up XP XP Boost con Gold Boosted Area Bono Solo y Party
Mira también
Se puede probar sin costo
Cuenta gratuita, cliente propio, tres mundos. Si no te gusta, perdiste una tarde — no un personaje.
