Servidor parecido com o RubinOT: o que muda no Tibia 2
Esta pagina e do proprio Tibia 2 — nao e um comparativo neutro. Ela explica, sem rodeio, no que somos diferentes de um OT Global tradicional, para voce decidir com informacao.
Criar conta gratis Ver as 42 featuresA resposta curta
O Tibia 2 e o Tibia que voce ja conhece: mesmo mapa, mesmas vocacoes, mesmas criaturas, mesmas quests. O que foi redesenhado nao e o mundo — sao os incentivos.
A pergunta por tras de cada mudanca foi uma so: por que quase ninguem faz esse conteudo? Achievement, quest antiga, outfit, montaria, hunt fora de moda — tudo isso ja existe no Tibia, e quase todo servidor deixa morrer, porque nao muda nada no personagem. Aqui muda.
O mesmo vale para o PvP. Em vez de escolher entre um mundo onde nada acontece e um mundo onde voce e gankado sem parar, voce tem motivo para brigar e liberdade para sair — trocando de mundo com o mesmo personagem, quando quiser.
Alternativa ao RubinOT: as quatro decisoes de design que mudam
O conteudo que voce ignorava passa a valer
No Tibia tradicional, achievement, quest antiga, outfit e montaria sao colecao: bonito de ter, sem efeito nenhum no personagem. Aqui eles viram progressao.
Wheel of Achievement
Achievements, quests, montarias e outfits rendem Achievement Points, que voce distribui em Exp, Loot, dano em PvP e dano geral. Colecionar deixa de ser vaidade e vira build.
Boosted Area
A regiao em destaque da +50% de XP, 2x Bestiary e 2x Bounty Task. A area rotaciona, entao hunt esquecida volta a ser a melhor da semana.
Catch-up XP
Quem esta abaixo do Top 20% em level recebe bonus progressivo de experiencia, ate +100%. Entrar depois nao e comecar perdido.
PvP com incentivo, sem compromisso permanente
O problema do PvP aberto nao e o risco — e o risco ser permanente e unilateral. Aqui o PvP paga, a punicao muda de natureza, e voce escolhe quando entrar nele.
XP ao matar players
O killer recebe a experiencia perdida pela vitima. Inspirado no Hardcore PvP classico: matar deixa de ser so negar progresso alheio e passa a ser progresso proprio.
Monster Core System
Cacar no Open e no Hardcore acumula Cores — um saldo com risco crescente. Troque por XP na Adventurer's Guild; ao morrer, viram loot no corpo. Da o que disputar sem obrigar ninguem.
Sem drop de equipamento
Nenhuma morte dropa o que voce esta usando. A punicao e experiencia, Monster Core e parte do conteudo da Loot Pouch — quanto mais bencao, menor o risco.
Novo Red / Black Skull
Quem exagera perde mais experiencia e a protecao do Twist of Fate, nao o patrimonio. O castigo vira perda de progresso, nao de anos de acumulo.
Um personagem, todos os mundos
A escolha de mundo costuma ser definitiva: errou o tipo de PvP, recomeca do zero. Aqui ela e reversivel, com o mesmo char.
Troca de servidor
Alterne entre Non-PvP, Open PvP e Hardcore com cooldown de 15 minutos. Cacar em paz hoje e brigar amanha sao o mesmo personagem, nao duas contas.
Quatro mundos, uma economia
Open, Hardcore, Non-PvP e o mundo de Evento. Mercado e guildas sao compartilhados: trocar de mundo nao te tira da economia nem dos amigos.
Menos atrito, mais jogo
Tarefa que existe so para consumir tempo nao e dificuldade, e atrito. O que da para tirar do caminho sem remover decisao do jogador, foi tirado.
Auto-loot e Loot Pouch gratis
Todo jogador recebe a Loot Pouch desde o inicio, sem precisar comprar na Store.
Heal / Caster Helper
Com pausa inteligente: uma hotkey manual que conflita pausa aquela acao do helper, entao voce reage no PvP sem desliga-lo.
Party Finder
Monte e encontre party para hunt, boss e quest num painel proprio, sem gritar no chat.
Treino Offline na Dummy
Fechou o cliente? O personagem continua treinando na dummy ate as varinhas acabarem.
O que continua igual ao Tibia que voce conhece
Redesenhar incentivo nao e inventar outro jogo. O que faz o Tibia ser Tibia foi mantido de proposito:
| Mapa | O mapa global, com as mesmas cidades, hunts e quests |
| Vocacoes | Knight, Paladin, Sorcerer e Druid, com as promocoes |
| Criaturas e bosses | O bestiario do Tibia, com as mecanicas conhecidas |
| Sistemas oficiais | Imbuements, Bestiary, Charms, Prey, Forge e Market |
| A curva | Rates altas no comeco e menores conforme sobe — as rates estao publicadas |
Sendo justo com o RubinOT
O RubinOT e o maior servidor do nicho e nao chegou la por acaso: tem base grande, economia consolidada, comunidade ativa e uma wiki propria bem cuidada. Se o que voce procura e o servidor com mais gente online agora, a resposta honesta e que nao somos nos.
Ele tambem tem sistemas proprios, e nao ha nada de errado com eles — sao escolhas diferentes, nao piores. A diferenca de fundo esta no alvo: em geral, os sistemas de la acrescentam conteudo novo; os daqui mudam o valor do conteudo que ja existia. Nenhuma das duas abordagens e superior — elas produzem jogos diferentes, e a escolha e sua.
OT parecido com o RubinOT: qual escolher
| Se o que voce quer e... | Entao |
|---|---|
| O maior numero de jogadores online agora | Um servidor ja consolidado, com anos de base |
| Que colecionar achievement, quest, outfit e montaria conte de verdade | Tibia 2, pela Wheel of Achievement |
| PvP que recompensa, sem perder o equipamento | Tibia 2 |
| Alternar entre Non-PvP, Open e Hardcore com o mesmo char | Tibia 2, pela troca de servidor |
| Entrar depois dos outros sem ficar para tras | Tibia 2, pelo Catch-up XP |
| Um Tibia exatamente igual ao oficial | O Tibia oficial |
Perguntas frequentes
O Tibia 2 e parecido com o RubinOT?
Os dois sao OT Servers de Tibia Global em portugues, com o mapa e as vocacoes que voce ja conhece. A diferenca esta nos incentivos: no Tibia 2, conteudo que costuma ser ignorado — achievements, quests antigas, outfits e montarias — afeta o personagem de verdade, e o PvP recompensa sem exigir compromisso permanente com um so mundo.
Preciso escolher entre PvP e Non-PvP para sempre?
Nao. O Tibia 2 tem quatro mundos e voce alterna entre Non-PvP, Open PvP e Hardcore com o mesmo personagem, respeitando um cooldown de 15 minutos entre trocas. Mercado e guildas sao compartilhados, entao trocar de mundo nao te tira da economia nem dos amigos.
Perco meu equipamento se eu morrer?
Nao. Nenhuma morte dropa o que voce esta usando. A penalidade e perda de experiencia, de Monster Core e de parte do conteudo da Loot Pouch — e quanto mais bencaos, menor esse risco.
Entrei depois de todo mundo. Da para alcancar?
Sim. O Catch-up XP da bonus progressivo de experiencia a quem esta abaixo do Top 20% em level, chegando a +100% para quem esta mais atras. E a Boosted Area rotaciona, entao ha sempre uma regiao valendo mais.
Fazer achievement e quest serve para alguma coisa?
Serve, e essa e a principal diferenca do servidor. Achievements, quests, montarias e outfits rendem Achievement Points, distribuidos na Wheel of Achievement em Exp, Loot, dano em PvP e dano geral.
Quanto custa para jogar?
Criar conta e jogar e gratuito, e o cliente e proprio do servidor. A Loot Pouch, que em outros lugares se compra na Store, aqui vem liberada desde o primeiro level.
Da para testar sem custo
Conta gratis, cliente proprio, quatro mundos. Se nao gostar, voce perdeu uma tarde — nao um personagem.
Criar conta gratis Baixar o cliente Entrar no Discord
Cada sistema citado aqui tem pagina propria em /sistemas.
Pagina mantida pelo Tibia 2. As features citadas estao detalhadas em
/features e as rates em /rates.
RubinOT e marca de seus respectivos donos; nao existe vinculo entre os servidores.