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TIBIA 2
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Servidor parecido com o RubinOT: o que muda no Tibia 2

Esta pagina e do proprio Tibia 2 — nao e um comparativo neutro. Ela explica, sem rodeio, no que somos diferentes de um OT Global tradicional, para voce decidir com informacao.

Criar conta gratis Ver as 42 features

A resposta curta

O Tibia 2 e o Tibia que voce ja conhece: mesmo mapa, mesmas vocacoes, mesmas criaturas, mesmas quests. O que foi redesenhado nao e o mundo — sao os incentivos.

A pergunta por tras de cada mudanca foi uma so: por que quase ninguem faz esse conteudo? Achievement, quest antiga, outfit, montaria, hunt fora de moda — tudo isso ja existe no Tibia, e quase todo servidor deixa morrer, porque nao muda nada no personagem. Aqui muda.

O mesmo vale para o PvP. Em vez de escolher entre um mundo onde nada acontece e um mundo onde voce e gankado sem parar, voce tem motivo para brigar e liberdade para sair — trocando de mundo com o mesmo personagem, quando quiser.

Alternativa ao RubinOT: as quatro decisoes de design que mudam

O conteudo que voce ignorava passa a valer

No Tibia tradicional, achievement, quest antiga, outfit e montaria sao colecao: bonito de ter, sem efeito nenhum no personagem. Aqui eles viram progressao.

Wheel of Achievement

Achievements, quests, montarias e outfits rendem Achievement Points, que voce distribui em Exp, Loot, dano em PvP e dano geral. Colecionar deixa de ser vaidade e vira build.

Boosted Area

A regiao em destaque da +50% de XP, 2x Bestiary e 2x Bounty Task. A area rotaciona, entao hunt esquecida volta a ser a melhor da semana.

Catch-up XP

Quem esta abaixo do Top 20% em level recebe bonus progressivo de experiencia, ate +100%. Entrar depois nao e comecar perdido.

PvP com incentivo, sem compromisso permanente

O problema do PvP aberto nao e o risco — e o risco ser permanente e unilateral. Aqui o PvP paga, a punicao muda de natureza, e voce escolhe quando entrar nele.

XP ao matar players

O killer recebe a experiencia perdida pela vitima. Inspirado no Hardcore PvP classico: matar deixa de ser so negar progresso alheio e passa a ser progresso proprio.

Monster Core System

Cacar no Open e no Hardcore acumula Cores — um saldo com risco crescente. Troque por XP na Adventurer's Guild; ao morrer, viram loot no corpo. Da o que disputar sem obrigar ninguem.

Sem drop de equipamento

Nenhuma morte dropa o que voce esta usando. A punicao e experiencia, Monster Core e parte do conteudo da Loot Pouch — quanto mais bencao, menor o risco.

Novo Red / Black Skull

Quem exagera perde mais experiencia e a protecao do Twist of Fate, nao o patrimonio. O castigo vira perda de progresso, nao de anos de acumulo.

Um personagem, todos os mundos

A escolha de mundo costuma ser definitiva: errou o tipo de PvP, recomeca do zero. Aqui ela e reversivel, com o mesmo char.

Troca de servidor

Alterne entre Non-PvP, Open PvP e Hardcore com cooldown de 15 minutos. Cacar em paz hoje e brigar amanha sao o mesmo personagem, nao duas contas.

Quatro mundos, uma economia

Open, Hardcore, Non-PvP e o mundo de Evento. Mercado e guildas sao compartilhados: trocar de mundo nao te tira da economia nem dos amigos.

Menos atrito, mais jogo

Tarefa que existe so para consumir tempo nao e dificuldade, e atrito. O que da para tirar do caminho sem remover decisao do jogador, foi tirado.

Auto-loot e Loot Pouch gratis

Todo jogador recebe a Loot Pouch desde o inicio, sem precisar comprar na Store.

Heal / Caster Helper

Com pausa inteligente: uma hotkey manual que conflita pausa aquela acao do helper, entao voce reage no PvP sem desliga-lo.

Party Finder

Monte e encontre party para hunt, boss e quest num painel proprio, sem gritar no chat.

Treino Offline na Dummy

Fechou o cliente? O personagem continua treinando na dummy ate as varinhas acabarem.

O que continua igual ao Tibia que voce conhece

Redesenhar incentivo nao e inventar outro jogo. O que faz o Tibia ser Tibia foi mantido de proposito:

MapaO mapa global, com as mesmas cidades, hunts e quests
VocacoesKnight, Paladin, Sorcerer e Druid, com as promocoes
Criaturas e bossesO bestiario do Tibia, com as mecanicas conhecidas
Sistemas oficiaisImbuements, Bestiary, Charms, Prey, Forge e Market
A curvaRates altas no comeco e menores conforme sobe — as rates estao publicadas

Sendo justo com o RubinOT

O RubinOT e o maior servidor do nicho e nao chegou la por acaso: tem base grande, economia consolidada, comunidade ativa e uma wiki propria bem cuidada. Se o que voce procura e o servidor com mais gente online agora, a resposta honesta e que nao somos nos.

Ele tambem tem sistemas proprios, e nao ha nada de errado com eles — sao escolhas diferentes, nao piores. A diferenca de fundo esta no alvo: em geral, os sistemas de la acrescentam conteudo novo; os daqui mudam o valor do conteudo que ja existia. Nenhuma das duas abordagens e superior — elas produzem jogos diferentes, e a escolha e sua.

OT parecido com o RubinOT: qual escolher

Se o que voce quer e...Entao
O maior numero de jogadores online agoraUm servidor ja consolidado, com anos de base
Que colecionar achievement, quest, outfit e montaria conte de verdadeTibia 2, pela Wheel of Achievement
PvP que recompensa, sem perder o equipamentoTibia 2
Alternar entre Non-PvP, Open e Hardcore com o mesmo charTibia 2, pela troca de servidor
Entrar depois dos outros sem ficar para trasTibia 2, pelo Catch-up XP
Um Tibia exatamente igual ao oficialO Tibia oficial

Perguntas frequentes

O Tibia 2 e parecido com o RubinOT?

Os dois sao OT Servers de Tibia Global em portugues, com o mapa e as vocacoes que voce ja conhece. A diferenca esta nos incentivos: no Tibia 2, conteudo que costuma ser ignorado — achievements, quests antigas, outfits e montarias — afeta o personagem de verdade, e o PvP recompensa sem exigir compromisso permanente com um so mundo.

Preciso escolher entre PvP e Non-PvP para sempre?

Nao. O Tibia 2 tem quatro mundos e voce alterna entre Non-PvP, Open PvP e Hardcore com o mesmo personagem, respeitando um cooldown de 15 minutos entre trocas. Mercado e guildas sao compartilhados, entao trocar de mundo nao te tira da economia nem dos amigos.

Perco meu equipamento se eu morrer?

Nao. Nenhuma morte dropa o que voce esta usando. A penalidade e perda de experiencia, de Monster Core e de parte do conteudo da Loot Pouch — e quanto mais bencaos, menor esse risco.

Entrei depois de todo mundo. Da para alcancar?

Sim. O Catch-up XP da bonus progressivo de experiencia a quem esta abaixo do Top 20% em level, chegando a +100% para quem esta mais atras. E a Boosted Area rotaciona, entao ha sempre uma regiao valendo mais.

Fazer achievement e quest serve para alguma coisa?

Serve, e essa e a principal diferenca do servidor. Achievements, quests, montarias e outfits rendem Achievement Points, distribuidos na Wheel of Achievement em Exp, Loot, dano em PvP e dano geral.

Quanto custa para jogar?

Criar conta e jogar e gratuito, e o cliente e proprio do servidor. A Loot Pouch, que em outros lugares se compra na Store, aqui vem liberada desde o primeiro level.

Da para testar sem custo

Conta gratis, cliente proprio, quatro mundos. Se nao gostar, voce perdeu uma tarde — nao um personagem.

Criar conta gratis Baixar o cliente Entrar no Discord

Cada sistema citado aqui tem pagina propria em /sistemas.
Pagina mantida pelo Tibia 2. As features citadas estao detalhadas em /features e as rates em /rates. RubinOT e marca de seus respectivos donos; nao existe vinculo entre os servidores.