Catch-up XP: começar tarde no servidor sem ficar para trás
Quem está atrás sobe mais rápido. O bônus cresce conforme a distância para o topo.
O problema no Tibia normal
Todo servidor com alguns meses de vida fica fechado para quem chega. O jogador novo olha o highscore, vê a distância, e conclui — corretamente — que jogando o mesmo tanto nunca vai alcançar ninguém. O servidor então depende de wipe ou de temporada nova para receber gente, e quem chegou primeiro tem vantagem permanente por ordem de chegada, não por mérito.
Como funciona aqui
- Quem está abaixo do Top 20% em level recebe bônus progressivo de experiência.
- O bônus é maior quanto mais atrás você estiver — chegando a +100%.
- Some a isso o XP Boost com gold (+25%) e a Boosted Area, que dá +50% de XP na região em destaque.
- A party XP reduzida aproxima quem joga sozinho de quem joga em grupo fixo.
Por que foi desenhado assim
O servidor não deveria pertencer a quem chegou primeiro. O Catch-up não apaga a vantagem de quem jogou mais — o topo continua no topo — mas transforma a distância em algo que se fecha jogando, em vez de algo que só cresce. Na prática é o que permite receber jogadores continuamente, sem depender de recomeçar do zero para voltar a ser atraente.
Perguntas frequentes
Quem recebe o bônus de Catch-up?
Todo personagem abaixo do Top 20% em level. O bônus é progressivo: quanto maior a distância para o topo, maior o bônus, até +100%.
Vale a pena começar agora?
O Catch-up existe exatamente para essa pergunta: quanto mais atrás você começa, mais rápido sobe.
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Fechou o cliente, o personagem continua treinando. Skill deixa de depender de PC ligado.
Wheel of Achievement
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Dá para testar sem custo
Conta gratuita, cliente próprio, quatro mundos. Se não gostar, você perdeu uma tarde — não um personagem.
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