Como o Tibia 2 é diferente, sistema por sistema
A lista curta de features está em /features. Aqui cada sistema tem a página inteira: o que dói no Tibia normal, o que muda aqui, e por que foi desenhado assim.
Morte sem perder itens
Nenhuma morte tira o seu equipamento. O que se perde é progressão, e progressão volta jogando.
Ler a página →Treino offline
Fechou o cliente, o personagem continua treinando. Skill deixa de depender de PC ligado.
Ler a página →Troca de mundo
O mesmo personagem circula entre Non-PvP, Open PvP e Hardcore. Escolher um estilo deixa de ser permanente.
Ler a página →Wheel of Achievement
Achievement, quest antiga, montaria e outfit rendem pontos que você distribui em atributos reais.
Ler a página →Monster Core
Cada caçada acumula um saldo que vale XP. Morreu, ele vira loot no seu corpo para outro jogador levar.
Ler a página →Catch-up XP
Quem está atrás sobe mais rápido. O bônus cresce conforme a distância para o topo.
Ler a página →Proteção contra gank
Sem lista pública de online, exiva limitado e VIP só por amizade aceita. Caçar jogador é difícil de propósito.
Ler a página →Segurança da conta
Equipamento travado por código, 2FA no login e uma trava automática para quando a senha já vazou.
Ler a página →Auto loot e conveniência
Loot Pouch de graça para todos, venda em massa num clique e gold direto no banco.
Ler a página →Procurando comparação direta com outro servidor? Veja servidor parecido com o RubinOT.
Testar custa uma tarde
Conta gratuita, cliente próprio, quatro mundos.
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