Hunts con salas: la misma hunt 3 veces, cada una con su respawn
Las hunts más disputadas existen en 3 salas iguales, cada una con sus monstruos. En la entrada ves cuánta gente hay en cada una y eliges dónde cazar.
El problema en el Tibia normal
En Tibia, las hunts buenas son pocas y tienen dueño. Las mejores cavernas del juego admiten un equipo a la vez, y en un servidor lleno eso significa loguear, caminar hasta allá y encontrar el respawn ocupado — de nuevo. Queda esperar, ir a una hunt peor o disputar el lugar; en un mundo Non-PvP ni la disputa existe: quien llegó primero se queda, y el resto espera. Con los bosses es la misma historia: una sala, un equipo, y una fila en la palanca. El mapa fue diseñado para mucha menos gente de la que un servidor actual pone online, y la cuenta no cierra justamente en los lugares que todo el mundo quiere.
Cómo funciona aquí
- Las hunts más disputadas existen en 3 salas: la del mapa y sus copias. Es el mismo lugar — mismo terreno, mismas puertas, mismos teleports, mismos cofres — y cada sala tiene su propio respawn.
- En la entrada de la hunt se abre una lista con las salas y cuántos jugadores hay en cada una. La primera de la lista ya viene elegida para ti: la sala en la que está alguien de tu party; si no, la última en la que estuviste; si no, la más vacía. Un Enter y entraste.
- Adentro, todo funciona como en la hunt de siempre: los teleports internos quedan dentro de la sala, las salidas llevan al mundo, y las zonas de protección de la hunt existen en todas las salas.
- Con los bosses es automático: al tirar de la palanca, el equipo va a la primera sala libre. Son 3 equipos luchando al mismo tiempo, cada uno con su boss. El cooldown del boss sigue siendo el mismo. La lista de los bosses está en Bosses sin fila.
- Cuando la hunt tiene un boss adentro, la sala de la palanca es una sola para todas las salas — y, después de la pelea, vuelves a la sala de donde saliste.
- La recompensa de quest no se multiplica: el cofre es el mismo en todas las salas. Quien lo tomó en una no lo toma de nuevo en otra.
- Las salas de hunt valen en los mundos Non-PvP; las salas de boss, en todos los mundos.
Dónde ya está
Hunts con 3 salas
En los mundos Non-PvP. La lista de salas se abre en la entrada de cada una.
- Asura Mirror — haciendo clic en el espejo que lleva al palacio.
- Ferumbras' Ascension — los sellos de Shulgrax, Tarbaz, Ragiaz y Mazoran, cada uno por el espejo volcánico que está en el lugar del portal del sello.
- Ingol — pidiéndole el pasaje a Hawkhurst, en Cormaya.
- Secret Library — haciendo clic en la estatua del monasterio de la Isle of the Kings. No exige la quest, y Dalbrect lleva a la isla sin el broche.
- Falcon Bastion — por el símbolo de Edron o por el barco de la costa de Zao.
- Oramond Underground — pisando el tobogán de Rathleton que baja al subterráneo: Glooth Bandits, fábrica de glooth, minotauros y wyrms. La quest Hero of Rathleton sigue solo en la sala 1.
- Oramond Catacombs — pisando el tobogán de Rathleton que lleva a las Catacombs: Hellspawns, Grim Reapers, Destroyers, Demons, Dark Torturers, Hellhounds y Juggernauts.
- Soul War — las cinco hunts — Claustrophobic Inferno, Ebb and Flow, Furious Crater, Mirrored Nightmare y Rotten Wasteland —, cada una por su portal en el hub. La marea del Ebb and Flow y los raids de la Claustrophobic Inferno funcionan en cada sala, y la sala de la palanca de cada boss es una sola.
Por qué se diseñó así
El servidor aguanta mucha más gente online de la que el mapa tiene de hunt buena. Había tres salidas: dejar que la fila decida quién juega, inventar hunts nuevas que nadie conoce, o multiplicar las que todo el mundo ya quiere. Nos quedamos con la tercera, y solo en los lugares disputados — copiar el mapa entero dispersaría a los jugadores y vaciaría el mundo. La lista muestra cuántos hay en cada sala para que la elección sea tuya: unirte a alguien o cazar solo. Lo que la sala de más quita es la fila, no el límite del juego: el cofre de quest sigue siendo uno solo y el cooldown de los bosses no cambia. Las salas de hunt empiezan por los mundos Non-PvP, donde no existe cómo disputar un respawn ocupado — solo esperar.
Preguntas frecuentes
¿Las salas son iguales de verdad?
Lo son. La sala 1 es la hunt del mapa y las otras son copias exactas de ella: mismo terreno, mismos monstruos y el mismo ritmo de respawn.
¿Cómo voy a la misma sala que mi amigo?
Entren en party. En la lista, la sala en la que está alguien de tu party aparece primero, marcada como la sala de la party. Sin party, basta con acordar el número de la sala.
Morí dentro de una sala. ¿Cómo vuelvo al cuerpo?
Vuelve a la entrada de la hunt: durante media hora la lista ofrece primero la sala en la que estabas.
¿Puedo salir del juego dentro de la sala?
En sala de hunt, sí: vuelves dentro de ella. En sala de boss, no: ahí no se puede quedar después de la pelea.
¿Se puede tomar el cofre de la quest una vez en cada sala?
No. El cofre es el mismo en todas las salas: quien lo tomó en una no lo toma de nuevo en otra.
¿Hay sala de hunt en Open PvP y en Hardcore?
Por ahora no: en esos mundos la hunt es solo la del mapa. Las salas de boss existen en todos los mundos.
¿El exiva encuentra a quien está en otra sala?
Lo encuentra, dentro de las reglas del exiva de aquí, y dice en qué sala está la persona.
Las features involucradas
Cada una tiene su descripción corta en /wiki:
Hunts con Salas Bosses e Ítems Party Finder Cambio de Servidor
Mira también
Bosses sin fila
Más de 30 bosses existen en 3 salas de pelea iguales. Al tirar de la palanca, el equipo va a la primera sala libre: son 3 equipos luchando al mismo tiempo, cada uno con su boss.
Leer la página →Party Finder
Un panel para anunciar y encontrar party de hunt, boss y quest.
Leer la página →Se puede probar sin costo
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