Bosses sin fila: cada boss en 3 salas de pelea
Más de 30 bosses existen en 3 salas de pelea iguales. Al tirar de la palanca, el equipo va a la primera sala libre: son 3 equipos luchando al mismo tiempo, cada uno con su boss.
El problema en el Tibia normal
En Tibia, un boss de palanca es una sala, un equipo y una fila. Mientras un equipo pelea, todos los demás esperan afuera — y la pelea puede durar hasta el final del tiempo de la sala. En un servidor lleno, en el horario en que todo el mundo juega, la noche de boss se vuelve noche de espera: el equipo se reúne, camina hasta allá y encuentra a otro adelante. En un boss de quest es peor, porque la fila es de gente que necesita esa pelea para seguir adelante. Y muchas veces el boss ni compensa la espera: da poca experiencia para el tiempo que toma, y en muchos servidores el ítem raro que suelta también sale de ruleta o de caja paga.
Cómo funciona aquí
- Más de 30 bosses tienen 3 salas de pelea: la del mapa y sus copias. Es la misma sala — mismo terreno, misma pelea — y cada una tiene su propio boss.
- No hay nada que elegir: al tirar de la palanca, el equipo va a la primera sala libre. La palanca es la de siempre, en el lugar de siempre, con las exigencias de siempre.
- Solo con las 3 salas ocupadas la palanca avisa que ya hay alguien peleando. Ahí el equipo espera a que una se desocupe.
- Cada sala tiene su propio tiempo de pelea: el reloj de un equipo no toca el de los otros.
- El cooldown sigue siendo por jugador y es el mismo: una sala de más no deja que nadie mate al boss más veces — solo quita la fila.
- El boss vale la pelea: la experiencia escala con la vida del boss — como mínimo 10 de exp por punto de vida — y se multiplica por 6x hasta el nivel 500 y, a partir de ahí, por el stage de experiencia del servidor, que baja de 4x a 1x en el nivel 1401. Cuánto da cada uno está en la página Boss Experience.
- Como no existen ruletas ni cajas de ítems pagas, los ítems raros vienen del juego — de bosses, quests y cacerías — y mantienen su valor.
- Cuando el boss queda dentro de una hunt con salas, la sala de la palanca es una sola para todas las salas de la hunt — y, después de la pelea, cada uno vuelve a la sala de donde salió.
- Las salas de boss valen en todos los mundos.
Dónde ya está
Bosses con 3 salas de pelea
En todos los mundos. Los bosses fuera de esta lista siguen con una sala.
Por qué se diseñó así
La fila de boss no es un desafío, es espera: no pone a prueba a nadie, solo decide quién llegó antes. Multiplicar la sala quita la fila y deja el resto como está. El cooldown es por jugador, así que una sala de más no le da más loot a nadie: cada uno sigue enfrentando al boss con el mismo intervalo de antes, solo que ya no espera el turno del equipo de adelante. Aquí no hay lista de salas para elegir, como en las hunts, porque en un boss no hay nada que elegir: el equipo quiere la sala vacía, y a ella es adonde manda la palanca. Y la experiencia escala con la vida del boss para que la pelea más larga de la noche no sea la que menos rinde.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que elegir la sala del boss?
No. La palanca manda al equipo a la primera sala libre.
¿Y si las 3 salas del boss están ocupadas?
Ahí el equipo espera a que una se desocupe, como antes. La diferencia es que ahora son 3 peleas al mismo tiempo en vez de una.
Con más salas, ¿se puede matar al mismo boss más veces?
No. El cooldown es por jugador y no cambió: la sala de más quita la fila, no el intervalo entre las peleas.
¿Todos los bosses tienen salas?
No. Son los de la lista de esta página; los otros siguen con una sola sala.
¿En qué mundo vale?
En todos. Las salas de hunt son las que, por ahora, existen solo en los mundos Non-PvP.
¿Puedo salir del juego dentro de la sala del boss?
No: en sala de boss no se puede quedar después de la pelea.
¿Cuánta experiencia da un boss?
Como mínimo 10 de exp por punto de vida del boss, multiplicada por 6x hasta el nivel 500 y, a partir de ahí, por el stage de experiencia del servidor, que baja de 4x a 1x en el nivel 1401. La página Boss Experience muestra el valor de cada uno.
Las features involucradas
Cada una tiene su descripción corta en /wiki:
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