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TIBIA 2
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Reward Wall: gold parado vira bônus para a região inteira

Gold parado vira bônus de região. Quem doa ganha recompensa, e a economia perde peso.

O problema no Tibia normal

Em servidor com alguns meses, o gold só entra e quase nunca sai. Os preços sobem, quem chegou depois não consegue comprar nada, e o gold de quem já acumulou deixa de significar coisa alguma — ter dez vezes mais não compra dez vezes mais. É o mesmo problema em todo OT que envelhece, e os drenos clássicos não dão conta do volume.

Como funciona aqui

  • Você doa gold para aumentar o Discovery / Area Boost de uma região.
  • Quem contribui recebe recompensas pela contribuição.
  • O gold doado sai de circulação: vira bônus coletivo em vez de continuar inflando o total.

Por que foi desenhado assim

A diferença entre um dreno que funciona e um que ninguém usa é a contrapartida. Aqui o jogador não perde gold — ele compra um bônus para a região e leva uma recompensa por isso. É um sink que o jogador <em>quer</em> usar, e não um imposto que ele tenta evitar. O efeito colateral é o mais valioso: quem tem gold sobrando financia bônus que também servem a quem está começando.

Perguntas frequentes

O que eu ganho doando gold?

Recompensas pela contribuição, além do próprio bônus da região — o Discovery e o Area Boost sobem para quem caça ali.

Por que o servidor quer que eu gaste gold?

Porque gold que só acumula derruba o valor da moeda para todo mundo. Tirar moeda de circulação é o que mantém os preços acessíveis a quem está chegando.

As features envolvidas

Cada uma tem a descrição curta em /features:

rewardwall boosted xpgold

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Dá para testar sem custo

Conta gratuita, cliente próprio, três mundos. Se não gostar, você perdeu uma tarde — não um personagem.

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